понедельник, 29 июля 2013 г.

Реклама уходи

Реклама, по нетрудным выводам, рассчитана только на слабый ум подростков: пиво, пьянки, молодой, веселись! Как взрослое поколение это терпит? Стыдно же показывать такую рекламу своим будущим детям, ни одной хорошей детской рекламы на телевидении нет. Как такового сегмента детей, как будто, на телевидении и развивающих передач - абсолютно нет. Как будто в Украине детей нет! Настоящий бред! Шоу Ревизор, Педан и Притула, Экстасенсы, Холостяк, еще какие-то мути, о чем вообще это все? Сегмента для взрослых - передач в которых люди обсуждают что-то (кроме шоу) нет, т. е. нет умных передач. Раньше было свое дискавери, а сейчас? Толкают сказку про "из грязи в князи", "отомстил за всех" и на этом гитлер капут! Приходить с работы домой и смотреть это смысла - тоже нет!

воскресенье, 21 июля 2013 г.

Старые советские мультфильмы

Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.

четверг, 11 июля 2013 г.

Разменные алмазы, приближаемся к лавке торговца





Управление будет в левом верхнем углу в виде "синхронизации" или ajax-прелоадера. В меню можно будет покупать способности, или другие штуки, по умолчанию навигатор карты будет отключен. Красненький статус показывает что вы уже убили одного монстра, и по завершению "перезарядки" можно убить другого.

четверг, 27 июня 2013 г.

Что я породил, то я и убью. Монстры

Новый элемент управления, выглядит как взрыв, действие: при близком контакте с двигающимся алмазом, или монстром он его убивает и появляется сообщение "Успел".





Новый вид. Так понятнее будет для восприятия. Так что разработка все идет.





На очереди сундуки или генерация пределов для карты.

понедельник, 10 июня 2013 г.

Сглаживание перехода стены, удаление лавы, ActionBarSherlock

Проект перешел на ActionBarSherlock, достигнута сглаживаемость стен перехода от одного типа к другому, опрос диалог, удаление лавы.






Пожалуй самым тяжким было, добиться сглаживаемости перехода от одной стенки к новой. Из последнего: проект, по невыясненным причинам перестал падать после длительного отсутствия активных действий. Теперь используется не старая тема, а тема ActionBarSherlock, теперь можно использовать самые модные плюшки, на последнем скриншоте я поигрался с удалением лавы. А также в планах добавить еще один тип стен, которые строить будем уже мы. И это будет отдельный элемент управления, скорее всего в виде кирпичика. Так как уже подключен Sherlock можно думать о меню игры без проблем.

пятница, 7 июня 2013 г.

Новые обновления по игре - не разрушающиеся стены!

Статус задач по игре на Android:
  • Добавить проверку на стену (когда есть вероятность разрушить по диагонали)
  • Добавить новый тип стен, которые не разрушаются


И сами скриншоты:




Новым апдейтом добавим скорее всего строение своих стен. 

понедельник, 3 июня 2013 г.

Оптимизация

Новая ачивка "Оптимизировать работу игры - отображать только видимую часть пользователю"


Достигается уходом от расстояния между двумя точками vs. переходом к алгоритму поиска кратчайшего пути, отображать будем только планируемую матрицу до какого-то шага, распространяем матрицу относительно стен и на последнем шаге цепляем стены, добавляем один шаг.