пятница, 29 марта 2013 г.

Больные захватили психиатрическую больницу. Они требуют миллион вертолетов и один доллар.

Больные захватили психиатрическую больницу. Они требуют миллион вертолетов и один доллар.

Компания по производству аккумуляторов A123 после банкротства была переименована B456....

Компания по производству аккумуляторов A123 после банкротства была переименована B456. Киберсквотеры уже заняли домен С789.com. Будьте бдительны.

Tear-able Cloth - CodePen



Источник: http://codepen.io/stuffit/pen/KrAwx

среда, 27 марта 2013 г.

Обновление скачивалки музыки

Недавно обнаружил преприятнейшую возможность которой НЕТ в пресловутом IPhone. А именно возможность грузить композиции напрямую с сервера к себе в память и сохранять с дальнейшим использованием. Так что проект http://findmelody.org/, может обрести еще более широкое использование. Для этого пришлось переписать сайт для андроид-встроенного-ориентированного браузера, у которого даже на последнем Jeally Bean 4.1.2 остались проблемы с шрифтами стандартными для винды, их там попросту нет.

FindMelody.ORG - Ищите свою любимую музыку у нас!

Скачиваем, пользуемся http://findmelody.org/.

Скриншот из будки:


Версия из-под андроида (Есть возможность только скачивать, дальше андриод разрешает слушать напрямую):

(картинки кликабельны)



воскресенье, 17 марта 2013 г.

Делаю игру Лабиринт

Совсем недавно от кризиса разработки и недостатка новых идей, случайно, я начал заниматься андроидом. С установкой и IDE долго мучатся не пришлось (выбрал Eclipse, хотя многие уже переходят на IDEA), но попыхтеть понадобилось. Все это я делал от безысходности и желания хоть как-нибудь восстановить свои способности к изучению чего-нибудь нового. Как оказалось, андроид платформу, можно освоить за 3 дня, чтобы прийти к такому состоянию:





Из перечисленного на картинке удалось:

  1. загружать карту из файла assets. Работать с файлами. Рисовать карту.
  2. Перемещаться в 3D перемещая палец по экрану смартфона.
  3. Отрисовывать разные текстуры для потолка, пола.
  4. При клике по экрану, наш герой, перемещается вперед.
  5. Обработка коллизии - нельзя ходить сквозь стены.


От своего быстрого освоения сносило крышу, от возможностей которые можно было сделать, хватило бы мощности девайса.

На следующий день, день 3 было изучено как загружать произвольные модели используя файлы моделей типа obj. Добыт obj загрузчик и вставлен в код как отдельная библиотека. Благодаря ей получилось создавать примитивы как icosahedron доступные в простом opengl на C++, на андроиде нас этой радости лишили. Когда происходят коллизии со стенками за 5 минут используя конструкцию:

private MediaPlayer mp;
mp = MediaPlayer.create(this.context, R.raw.knok);
mp.start();

удалось проигрывать любые звуки.

Ну и в конце нас ожидало вот это:



добавили алмазы, когда мы подбираем их - проигрываются звуки.

В целом и полном игру удалось разработать имея 20 часов свободного времени от начала изучения всей платформы андроида. И это далеко не конец. Прототипы и первые наработки можно было сразу загружать на телефон, и работать с ними, и это было несомненным плюсом для настроения и всего процесса разработки и общем и целом. Как платформа, андроид, зарекомендовала себя на отлично.

Далее - будет.

воскресенье, 10 марта 2013 г.

Пифагор — Википедия

Ты же будь твёрдым: божественный род присутствует в смертных,
Им, возвещая, священная всё открывает природа.
Если не чуждо это тебе, ты наказы исполнишь,
Душу свою исцелишь и от множества бедствий избавишь.
Яства, сказал я, оставь те, что я указал в очищеньях
И руководствуйся подлинным знанием — лучшим возничим.
Если ты, тело покинув, в свободный эфир вознесёшься,
Станешь нетленным, и вечным, и смерти не знающим богом.

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Пифагор

Отказ памяти / Форум / Флейм / GameDev.ru — Разработка игр

Память - вообще интересная такая вещь.
У меня лично есть несколько вопросов:
1) Можно ли измерить память мозга в мегабайтах?
2) Есть ли оперативная память в мозге?

(Мне кажется, что есть. Иначе ты не смог бы вообще ничего ощущать. Чтобы вопринять даже 1 слово, тебе необходимо собрать информацию не мгновенную, а растянутую по времени (звуки по кусочкам) и потом объединить в одно.)
3) Отличается ли оперативная память мозга от постоянной?

Или разницы нет и работают одни и те же области мозга.
4) Каков объём оперативки в процентном отношении от постоянной?
Ну, для начала хватит. Это основное что меня интересует :)