пятница, 29 марта 2013 г.
Больные захватили психиатрическую больницу. Они требуют миллион вертолетов и один доллар.
Больные захватили психиатрическую больницу. Они требуют миллион вертолетов и один доллар.
Компания по производству аккумуляторов A123 после банкротства была переименована B456....
Компания по производству аккумуляторов A123 после банкротства была переименована B456. Киберсквотеры уже заняли домен С789.com. Будьте бдительны.
среда, 27 марта 2013 г.
Обновление скачивалки музыки
Недавно обнаружил преприятнейшую возможность которой НЕТ в пресловутом IPhone. А именно возможность грузить композиции напрямую с сервера к себе в память и сохранять с дальнейшим использованием. Так что проект http://findmelody.org/, может обрести еще более широкое использование. Для этого пришлось переписать сайт для андроид-встроенного-ориентированного браузера, у которого даже на последнем Jeally Bean 4.1.2 остались проблемы с шрифтами стандартными для винды, их там попросту нет.
Скачиваем, пользуемся http://findmelody.org/.
FindMelody.ORG - Ищите свою любимую музыку у нас!
Скачиваем, пользуемся http://findmelody.org/.
Скриншот из будки:
Версия из-под андроида (Есть возможность только скачивать, дальше андриод разрешает слушать напрямую):
(картинки кликабельны)
воскресенье, 17 марта 2013 г.
Делаю игру Лабиринт
Совсем недавно от кризиса разработки и недостатка новых идей, случайно, я начал заниматься андроидом. С установкой и IDE долго мучатся не пришлось (выбрал Eclipse, хотя многие уже переходят на IDEA), но попыхтеть понадобилось. Все это я делал от безысходности и желания хоть как-нибудь восстановить свои способности к изучению чего-нибудь нового. Как оказалось, андроид платформу, можно освоить за 3 дня, чтобы прийти к такому состоянию:
Из перечисленного на картинке удалось:
От своего быстрого освоения сносило крышу, от возможностей которые можно было сделать, хватило бы мощности девайса.
На следующий день, день 3 было изучено как загружать произвольные модели используя файлы моделей типа obj. Добыт obj загрузчик и вставлен в код как отдельная библиотека. Благодаря ей получилось создавать примитивы как icosahedron доступные в простом opengl на C++, на андроиде нас этой радости лишили. Когда происходят коллизии со стенками за 5 минут используя конструкцию:
private MediaPlayer mp;
mp = MediaPlayer.create(this.context, R.raw.knok);
mp.start();
удалось проигрывать любые звуки.
Ну и в конце нас ожидало вот это:
добавили алмазы, когда мы подбираем их - проигрываются звуки.
В целом и полном игру удалось разработать имея 20 часов свободного времени от начала изучения всей платформы андроида. И это далеко не конец. Прототипы и первые наработки можно было сразу загружать на телефон, и работать с ними, и это было несомненным плюсом для настроения и всего процесса разработки и общем и целом. Как платформа, андроид, зарекомендовала себя на отлично.
Далее - будет.
Из перечисленного на картинке удалось:
- загружать карту из файла assets. Работать с файлами. Рисовать карту.
- Перемещаться в 3D перемещая палец по экрану смартфона.
- Отрисовывать разные текстуры для потолка, пола.
- При клике по экрану, наш герой, перемещается вперед.
- Обработка коллизии - нельзя ходить сквозь стены.
От своего быстрого освоения сносило крышу, от возможностей которые можно было сделать, хватило бы мощности девайса.
На следующий день, день 3 было изучено как загружать произвольные модели используя файлы моделей типа obj. Добыт obj загрузчик и вставлен в код как отдельная библиотека. Благодаря ей получилось создавать примитивы как icosahedron доступные в простом opengl на C++, на андроиде нас этой радости лишили. Когда происходят коллизии со стенками за 5 минут используя конструкцию:
private MediaPlayer mp;
mp = MediaPlayer.create(this.context, R.raw.knok);
mp.start();
удалось проигрывать любые звуки.
Ну и в конце нас ожидало вот это:
добавили алмазы, когда мы подбираем их - проигрываются звуки.
В целом и полном игру удалось разработать имея 20 часов свободного времени от начала изучения всей платформы андроида. И это далеко не конец. Прототипы и первые наработки можно было сразу загружать на телефон, и работать с ними, и это было несомненным плюсом для настроения и всего процесса разработки и общем и целом. Как платформа, андроид, зарекомендовала себя на отлично.
Далее - будет.
воскресенье, 10 марта 2013 г.
Пифагор — Википедия
Ты же будь твёрдым: божественный род присутствует в смертных,
Им, возвещая, священная всё открывает природа.
Если не чуждо это тебе, ты наказы исполнишь,
Душу свою исцелишь и от множества бедствий избавишь.
Яства, сказал я, оставь те, что я указал в очищеньях
И руководствуйся подлинным знанием — лучшим возничим.
Если ты, тело покинув, в свободный эфир вознесёшься,
Станешь нетленным, и вечным, и смерти не знающим богом.
Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Пифагор
Им, возвещая, священная всё открывает природа.
Если не чуждо это тебе, ты наказы исполнишь,
Душу свою исцелишь и от множества бедствий избавишь.
Яства, сказал я, оставь те, что я указал в очищеньях
И руководствуйся подлинным знанием — лучшим возничим.
Если ты, тело покинув, в свободный эфир вознесёшься,
Станешь нетленным, и вечным, и смерти не знающим богом.
Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Пифагор
Отказ памяти / Форум / Флейм / GameDev.ru — Разработка игр
Память - вообще интересная такая вещь.
У меня лично есть несколько вопросов:
1) Можно ли измерить память мозга в мегабайтах?
2) Есть ли оперативная память в мозге?
(Мне кажется, что есть. Иначе ты не смог бы вообще ничего ощущать. Чтобы вопринять даже 1 слово, тебе необходимо собрать информацию не мгновенную, а растянутую по времени (звуки по кусочкам) и потом объединить в одно.)
3) Отличается ли оперативная память мозга от постоянной?
Или разницы нет и работают одни и те же области мозга.
4) Каков объём оперативки в процентном отношении от постоянной?
Ну, для начала хватит. Это основное что меня интересует :)
У меня лично есть несколько вопросов:
1) Можно ли измерить память мозга в мегабайтах?
2) Есть ли оперативная память в мозге?
(Мне кажется, что есть. Иначе ты не смог бы вообще ничего ощущать. Чтобы вопринять даже 1 слово, тебе необходимо собрать информацию не мгновенную, а растянутую по времени (звуки по кусочкам) и потом объединить в одно.)
3) Отличается ли оперативная память мозга от постоянной?
Или разницы нет и работают одни и те же области мозга.
4) Каков объём оперативки в процентном отношении от постоянной?
Ну, для начала хватит. Это основное что меня интересует :)
суббота, 2 марта 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)