четверг, 27 июня 2013 г.

Что я породил, то я и убью. Монстры

Новый элемент управления, выглядит как взрыв, действие: при близком контакте с двигающимся алмазом, или монстром он его убивает и появляется сообщение "Успел".





Новый вид. Так понятнее будет для восприятия. Так что разработка все идет.





На очереди сундуки или генерация пределов для карты.

понедельник, 10 июня 2013 г.

Сглаживание перехода стены, удаление лавы, ActionBarSherlock

Проект перешел на ActionBarSherlock, достигнута сглаживаемость стен перехода от одного типа к другому, опрос диалог, удаление лавы.






Пожалуй самым тяжким было, добиться сглаживаемости перехода от одной стенки к новой. Из последнего: проект, по невыясненным причинам перестал падать после длительного отсутствия активных действий. Теперь используется не старая тема, а тема ActionBarSherlock, теперь можно использовать самые модные плюшки, на последнем скриншоте я поигрался с удалением лавы. А также в планах добавить еще один тип стен, которые строить будем уже мы. И это будет отдельный элемент управления, скорее всего в виде кирпичика. Так как уже подключен Sherlock можно думать о меню игры без проблем.

пятница, 7 июня 2013 г.

Новые обновления по игре - не разрушающиеся стены!

Статус задач по игре на Android:
  • Добавить проверку на стену (когда есть вероятность разрушить по диагонали)
  • Добавить новый тип стен, которые не разрушаются


И сами скриншоты:




Новым апдейтом добавим скорее всего строение своих стен. 

понедельник, 3 июня 2013 г.

Оптимизация

Новая ачивка "Оптимизировать работу игры - отображать только видимую часть пользователю"


Достигается уходом от расстояния между двумя точками vs. переходом к алгоритму поиска кратчайшего пути, отображать будем только планируемую матрицу до какого-то шага, распространяем матрицу относительно стен и на последнем шаге цепляем стены, добавляем один шаг.