вторник, 29 декабря 2015 г.

Очень учтиво

По сути я уже писал не однократно.
Деление на гуманитарные, естественные и формальные науки происходит по предмету изучения.
Никакого отношения к умственным наклонностям или способностям это не имеет.

Соответственно, вся эта дележка "технари/гуманитарии" - простой стереотип, успешно заменяющий некоторым всякое понимание того, о чем они пытаются рассуждать.

воскресенье, 20 декабря 2015 г.

Типизированный вызов функций в php - одно из недостоинств php

вброшу есть два метода

public static function meCreated(array $table) {
return $table['usercreated']['iduser']==FS::getUserIdLogined();
}
и
public static function meCreated(Task $task) {
return $task['iduser']==FS::getUserIdLogined();
}

На что PHP мне отвечает Fatal error: Cannot redeclare Helper_DB::meCreated() in /var/www/estatecube.com.ua/library/Helper/DB.php on line 26

Типизированный вызов meCreated в PHP отсутствует напрочь. Не правильно!

суббота, 19 декабря 2015 г.

(by Dexus)

Мало этого, чтобы уменьшить нагрузку на ресничную мышцу, компенсаторно начинает расти глазное яблоко. Чтобы усилить рефракцию на 3,0 Д, надо увеличить переднезаднюю ось глаза всего на 1 мм. То есть склера получает команду слегка растянуться, сетчатка, выстилающая глаз изнутри, в заднем полюсе отодвигается назад, фокусироваться надо уже меньше, нагрузка на ресничную мышцу снижается. НО! О, ужас: ложная близорукость переходит в истинную! И глаз растет до тех пор, пока не появится близорукость в 3-3,5 Д. Это так называемая интеллигентная близорукость или близорукость читающих людей. Почему? Дело в том, что дальнейшая точка ясного зрения при близорукости в 3,0 Д находится на расстоянии 30 см от глаза. То есть, читать можно сколько угодно долго, совершенно не напрягая ресничную мышцу!

Natus Vincere


вторник, 15 декабря 2015 г.

Лучший пример с которого стоит начать изучение Spring Framework Java

Шаг 1. Устанавливаете NetBeans 8.02.
Шаг 2. Скачиваете https://github.com/jfarr/spring-mvc-examples
Шаг 3. по Maven собираете проекты и запускаете вместе со Spring.

Проект без проблем собрался и сейчас я изучаю пример example-multi-action-controller. В котором можно редактировать один созданный объект.

воскресенье, 13 декабря 2015 г.

Объекты, классы и пакеты в Java. Алексей Владыкин


SOLID - это 5 принципов проектирования классов в ООП.

SOLID - это 5 принципов проектирования классов в ООП.
1) Single responsibility principle(S) - говорит о том, что на каждый класс должна быть возложена только одна определенная обязанность.
2) Open/closed principle(O) - говорит о том, что програмные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений.
3) Liskov substitution principle(L) - принцип подстановки Барбары Лисков, который говорит, что функция, использующая базовый тип, должна иметь возможность использовать подтипы базового типа, не зная об этом.
4) Interface segregation princilpe(I) - говорит о том, что лучше иметь множество специализированых интерфейсов, чем один универсальный.
5) Dependency inversion principle(D) - говорит о том, что зависимости в системе должны строиться на основе абстракций. Модули нижнего уровня не должны зависеть от модулей верхнего уровня. И те и те должны зависеть от абстракций. В свою очередь, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависить от абстракций.

суббота, 12 декабря 2015 г.

Почему люди не меняют взглядов (by Бабер)

Может быть им нравится смотреть в одно место?

(by 9К720)

В Анк-Морпорке пратиковалась древнейшая форма демократии — «один человек — один голос». Этим человеком был лорд Витинари, городской патриций. Ему же принадлежал единственный голос.

Пратчетт как всегда гениален.

Послание человечеству от Джима Керри.

Моя душа не заключена в пределах моего тела, моё тело находится в безграничной душе. Я всегда говорю, что мне бы очень хотелось, чтобы люди смогли осознать, что они никогда не найдут душевного равновесия в своих мечтах, богатстве и славе. Я знаю по своему опыту, что влияние, которое мы оказываем на других — самая ценная валюта, потому что всё, что мы получим в жизни — всё сгниет и распадётся на мелкие кусочки. От нас останется только то, что было в вашем сердце.

Что вы можете сделать для мира? Что он может сделать, чтобы ваш талант раскрылся? Это все, что вам необходимо понять… Вы можете присоединиться к игре, выступать против войны, играть с любой формой, но чтобы постичь настоящий мир, вам необходимо снять с себя броню. Если Вы принимаете мир и окружающую ситуацию, то Вы должны принимать и последствия.

Задайте себе вопрос, почему самые приятные чувства мы испытываем только тогда, когда сделали что-то хорошее для другого человека или любого другого живого существа? Что-то заложено внутри нас, внутри нашего сознания, нашего тела, что отвечает за помощь другим людям. Джим находится на правильном пути, так как он уже задается вопросом, как он может помочь миру. Многие из нас делают то же самое. Существуют люди, у которых совершенно противоположное мнение по этому поводу, но даже самые безразличные могут иметь доброе сердце, если они сделают что-то хорошее для другого человека.

Многие из нас хотят позитивно влиять на мир, но мы совершенно не знаем, как и где мы должны начать это делать.

Мы посвящаем всю свою жизнь школе, затем работе. Позже, многие из нас осознают, что мы совершенно забываем о своем сердце и о том, что заставляет его трепетать от радости. Ко всему этому, нам постоянно говорят, что нам надо делать, кем нам надо стать, что такое «хорошо». Это все приводит к тому, что многие из нас всегда боятся, а что же подумают о нас другие? Ко всему этому добавляется еще и ежедневная рутина, и мы совершенно пренебрегаем своей душой, интересами, и, в конечном итоге, многие из нас чувствуют себя подавленными и находятся в постоянной депрессии. Поэтому, подсознательно, мы продолжаем травить свой организм токсичными веществами (курение, алкоголь), даже не осознавая, почему мы привязаны к этим вредным привычкам. Это все из-за того, что мы чувствуем себя разбитыми, нас никто не учил следовать своим порывам и рисковать, нас просто учили, что в мире мы должны играть по его правилам.

Не стоит ничего бояться. Если вы хотите изменить свою жизнь и делать что-то для других людей, и ваше сердце не противится этому порыву, то вы, вероятнее всего, начнете очень интересное путешествие. Мы не можем постоянно находиться в зоне комфорта. Наша жизнь настолько коротка, поэтому не надо бояться выходить за рамки шаблонов и рисковать. Не думайте о конечном результате, следуйте зову своего сердца и наслаждайтесь путешествием. Вы всегда можете сделать шаг на пути к своей мечте, неважно маленький он или большой.

вторник, 8 декабря 2015 г.

Новый концепт (пришло на концерте Дидюли)

Хотел как-то раз создать игру про физические явления, да, геймдизайнер не нужен, и да, такие игры в последнее время интересны все чаще, желатально игру с искривленной физикой, где "своя" физика будет взамен существующей

понедельник, 7 декабря 2015 г.

среда, 2 декабря 2015 г.

(by programina)

Из всего вышесказанного делаю итог:
Мировое зло - это не девушки, а корпорации, которым выгодно сталкивать лбами простых смертных, сея между ними раздор и непонимание через множество инструментов от религии с догмами до шопинга с потребительством.

вторник, 24 ноября 2015 г.

(by Dexus)

Узнал, что внутри уха есть мышца, натягивающая барабанную перепонку, которая сильно заглушает низкочастотные вибрации (до 30дб), и немного усиливает высокие. Мышца рефлекторная (действует по принципу зрачка), активируется во время жевания и говорения, а также при наличии громких источников звука. Если бы не она, то люди (да и не только) буквально глохли бы во время жевания. Если не верите - попробуйте приложиться ухом к черепу человека который что-то жуёт, грохот просто ужасный.

воскресенье, 15 ноября 2015 г.

Asteroids (еще одна игра, которая не испортит никому вкус)

Вот пример игры, которая сделана за ТЗ (из головы) за 5+ дней, на тестирование первого этапа игры ушло чуть больше 3+ дней, последнего 2+ дней. Но оно живое, двигается, можно даже поиграть. Пример взят был отсюда http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/, урок 9-ый, а всё остальное, просто из головы, и чтобы не было банальным. Долго повозился с анимацией реактивной тяги у стрелки. Дальше опять тема с "алмазами" не исчерпала себя и "все". Игра готова.





Ссылка на саму игру: ссыль

четверг, 5 ноября 2015 г.

(Dave, Ducat, nes) Видно что не трап

dave


Ducat to dave
Искусственная с кончиков волос до пят.
Почти что человекоподобный робот для секса

dave to Ducat
Зато видно, что не трап

nes to all
>Зато видно, что не трап
А мне не видно, камеру опустите по-ниже.

среда, 4 ноября 2015 г.

Почему люди не меняются

Разговоре, о белом полотне, как о ребенке, который чист для внешнего мира, уже является ложным. Поскольку в формировании ребенка, участвовали гены и отца и матери. Отсюда каждый сколь маломальски индивид является прибежником той лаборатории мозга которая учавствовала в строении его собственной мозговой системы. Т. е. это значит что при формировании мозга есть и А (мамина компонента) и B (папина компонента). Т. е. дальновидно смотреть можно тогда когда у ребенка "проявятся" гены (клерка, хозяйственника, и т. д.). А почему все-таки люди не меняются? Дело в том, что каждый из нас живет в настоящем, каждый из нас выработал на основании своего мозга те привычки которые ему или ей свойственны, в этом и заключается нерушимость фразы: люди не меняются, особенно уже проявленных в грехах, в которых, как ему кажется, он "несет" справедливое наказание. Это уже признание факта того что человек есть преступник.

MySQL: отличия между MyISAM и InnoDB

Отличия между системами хранения данных MyISAM и InnoDB простым языком.

Описание MyISAM InnoDB
Транзакционный движек?Транзакция (Transaction) — блок операторов SQL , который в случае ошибки в одном запросе, возвращается к предыдущему состоянию (Rollback), и только в случае выполнения всех запросов подтверждается (Commit) Нет Да
Поддержка внешних ключейВнешние ключи — это способ связать записи в двух таблицах по определенным полям так, что при обновлении поля в родительской автоматически происходит определенное изменение поля в дочерней (дочернюю и родительскую выбираешь при создании ключа; точнее, создаешь ключ в дочерней, который ссылается на родительскую). Нет Да
Блокировка.Блокировка на уровне строк, т.е. если процессу нужно обновить строку в таблице, то он блокирует только эту строку, позволяя другим обновлять другие строки параллельно Блокировка на уровне таблиц Блокировка на уровне строк
Одновременные запросы к разным частям таблицы. Медленнее Быстрее
При смешанной нагрузке в таблице (select/update/delete/insert) Медленнее Быстрее
Операция Insert Быстрее Медленнее, ибо есть оверхед на транзакцию, но это цена надежности
Если преобладают операции чтения (SELECT) Работает быстрее Работает медленнее
DeadlockDeadlock — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии бесконечного ожидания ресурсов, захваченных самими этими процессами. Не возникают Возможны.
Поддержка полнотекстового поиска Да Нет (доступен начиная с версии MySQL 5.6.4)
Запрос Count(*) Быстрее Медленнее
Поддержка mysqlhotcopyУтилита mysqlhotcopy представляет собой Perl-сценарий, использующий SQL-команды LOCK TABLES, FLUSH TABLES и Unix-утилиты cp или scp для быстрого получения резервной копии базы данных. Да Нет
Файловое хранение таблиц Каждой таблице отдельный файл Данные при настройках по умолчанию хранятся в больших совместно используемых файлах
Бинарное копировании таблиц?Табличные файлы можно перемещать между компьютерами разных архитектур и разными операционными системами без всякого преобразования. Да Нет
Размер таблиц в БД Меньше Больше
Поведение в случае сбоя Крашится вся таблица По логам можно все восстановить
В случае хранения «логов» и подобного Лучше Хуже

Выводы:
  • Использовать MyISAM лучше в таблицах, которых преобладает один вид доступа: чтение (новостной сайт) или запись (например, логирование).
  • Использование InnoDB имеет смысл во всех остальных случаях и случаях повышенных требований по сохранности данных.

пятница, 30 октября 2015 г.

Выделена суть "рационального мышления" постсоветского разлива (by Sbtrn. Devil)

Суть постсоветского т. н. рационального мышления одним предложением

Всё говно происходит по законам всемогущих сил зла, а всё хорошее - совершенно случайно.

т. н. - "так называемое".

воскресенье, 25 октября 2015 г.

Top пытается меня *******?! (by Крофтикус)

В общем есть впска. Переодически ложиться от нагрузки.
Решил выяснить в чем дело, подхожу к topу, спрашиваю у него - "Парниша, что не так? Почему не работаем?".
А он мне такой отвечает - "Мускул 5% цпу сьел, нджинкс 3%. Все, больше цпу нету, 100% израсходовали!!1"


Что это вообще такое? Заговор рептилоидов? Или я просто чего-то не понимаю в этой жизни?

вторник, 20 октября 2015 г.

Eyesorption (WIP)


Обычный день на обычной космической станции. Бригада техников прибывает, чтобы заступить на вахту.
Ничего не предвещает проблем. Словом до боли рутинная ситуация. Однако с первых же минут после прибытия у ребят создается впечатление,
что не все так прекрасно и предсказуемо, как бывало раньше.
И день начинает складываться весьма и весьма не тривиально.
Сначала нет привычной охраны на входных воротах, потом и вовсе странно - то ту то там выходит из строя оборудование станции.
Такое впечатление, что никому нет ни до чего никакого дела.
Так команда простых техников превращается в исследовательскую, которой предстоит понять происходящее на станции.
Изначально поставленная задача - провести рутинный вахтовый месяц на рудо-добывающей станции сменяет на другую...
Теперь нужно при первой же возможности убраться отсюда, пока всех четверых не пустили на фарш какие-то странные уроды,
что снуют то тут то там...

Ссылка на проект: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=206796

Алекс
Описание напоминает гугл перевод.

Что должен уметь делать искусственный интеллект, что бы мы, люди, признали его как самостоятельную личность?

Freakazoitt
Уметь угнетать людей?

Guy
Ещё не до конца ясно, существует ли естественный интеллект как таковой...

Zheka_Dnepr
угнетать людей

от Zheka_Dnepr to Freakazoitt

Freakazoitt
ты мой кумир)))

понедельник, 19 октября 2015 г.

Gamedev.ru "Посоветуйте тостер"

тема называется "посоветуйте тостер"
человек пишет ему: "Низкий уровень тостерстерона? Это возраст, деточка. Процесс необратим, никакими приборами не вернешь. "

Кто-то пишет: "Почему тема не в науке?"??? ЛОЛ

воскресенье, 18 октября 2015 г.

Брутален как никто




Почти прекрасно наслаждаюсь Колонией



СКАЗКА ПОД ВОДОЙ

Нереально красиво под водой даже в маленькой не глубокой речушке!
Рыбешки-мальки у поверхности собираются в облака, водоросли как деревья плавно колышутся, меж их ветвями постоянное движение плотвы и полосатых окушков. Щучка стоит, ждет зазевавшуюся рыбешку.



Ныряешь и открывается другой вид, над тобой своды зелени, ты между водорослей как в городе между небоскребами, рыбу видно еще больше, блестят бочка.



На дно ложишься и как будто стоишь в сказочном лесу с постоянным движением ВЕЗДЕ! Мидии створками изредка хлопают, ко дну присмотришься, там еще мельче кто то живет-ползает. И все это как в невесомости, плавно "летает" вокруг тебя.
Подводное царство - параллельный мир!

среда, 14 октября 2015 г.

Я - волна (шуточно)


Модель шаропоезда который должен был достигать невероятной скорости 300 км. / ч.


Лучшее из музыки которую пишет даун Ronald Jenkees


Ненужная информация (по мнению xxz)

Ненужная информация — как наркотик, ты ее читаешь, читаешь, читаешь. чем больше читаешь, тем меньше хочется работать и больше ничего не делать. нужно это обрубить радикально. как лечат наркоманов — изолируют, они сами вылечиваются. здесь так же, нужно изолироваться от ненужной информации.

Gregorio (по статистическим исследованиям людей, первые признаки старения уже начинаются с 26)

я же руководствуюсь точкой зрения вот этого человека:
http://ling1.net/articles/102
он говорит, что условно здоровый человек достигает пика развития в 28, а дальше идет стабильность где-то в течении 4 лет, после чего начинается спад.
то есть 28-32 это период стабильного пика у условно здорового человека, на что рассчитывать не приходится, т.к. большинство людей употребляет в пищу всякий хлам, ведут малоподвижный образ жизни, и живут в загрязненных местах, вдыхая всякую галиматью каждый день.


Однажды великий Альберт Эйнштейн произнёс фразу, которая до сих пор вызывает споры в научной среде и воспринимается неоднозначно. Речь шла о значительных творческих открытиях и достижениях, обогативших мировую науку. Эйнштейн утверждал, что, если человек не сделал большого вклада в науку до 30 лет, то не сделает его уже никогда.
Конечно, если проанализировать "гениальную" статистику, то можно найти множество примеров, подтверждающих этот постулат. Например, общая теория относительности была обоснована Эйнштейном в возрасте 36 лет. Звания же лауреата Нобелевской премии он был удостоен за создание специальной теории относительности и публикацию работ, посвященных фотоэффекту, которые увидели свет гораздо раньше, когда гениальному ученому исполнилось всего 26 лет.
Выдающийся английский физик и математик Исаак Ньютон, которому мы обязаны созданием теоретических основ механики и астрономии, разработал свою теорию гравитации и законы движения, едва достигнув 25-летнего возраста.
Томас Эдисон в 30 лет придумал фонограф, а Г. Маркони - "беспроволочный телеграф" в 21 год, немецкий физик Вернер Гейзенберг в 23 года разработал основы квантовой механики, а Алан Тьюринг в 25 лет обосновал принципы создания компьютера. Английский физик-теоретик Поль Дирак в 31 год стал Нобелевским лауреатом, создав своё научное открытие в 25 лет.
Бобби Фишер в 29 лет завоевал шахматную корону, сохранив её до 32 лет, Анатолий Карпов выиграл мировое первенство в 24 года, а через десять лет уступил свой титул 22-летнему Гарри Каспарову, которого в 34 года победил компьютер.

Причины старения

Mira

Биологическая скорлупа помимо этого даёт большие преимущества. В частности регенерацию и частичную реконструкцию ткани а так же полиморфизм и свойство адаптироваться.
Эти все кремниевые кристаллы , носители информации после небольших повреждений приходят в негодность и как правило требуют полной замены.
Человек по факту умирает из за искусственно заложенного ограничителя в ДНК а не из за износа :) так то можно было бы жить веки , правда сохранить при этом вид первой свежести не удастся.

AkmanZ

Он никогда не перестает вырабатываться. Даже более того - отложения коллагена один из факторов старения и причина многих болезней. Проблема в том что его структура ломается со временем и он не всегда удачно выводится. В итоге клеточные мембраны содержат все больше поломанного коллагена, а новый просто некуда вставить.
А уровень выработки падает конечно с возрастом, но не прекращается, и даже покрывает необходимости организма лет до 50-60 на 100%.

Твой план :)


четверг, 24 сентября 2015 г.

Баги на Колонии

http://gamesjam.org/1428/

1) Осталось исправить изменение lim/elim. (Zefick, также подтвердил наличие проблемы пока без сроков решения)
2) Исправлен баг "death mill", который не понятно по каким причинам раньше не появлялся. Исправили очень быстро, когда поняли, что виной 1 строка - 1 условие в контейнере под названием BAGI.


Немного обновил дизайн на findmelody.org

среда, 16 сентября 2015 г.

Почему на подводной лодке не заканчивается кислород?

Человек дышит воздухом, в котором содержится кислород. И как не странно, но в ограниченном пространстве отсеков подводной лодки он заканчивается. Чтобы его воспроизводить были придуманы установки регенерации воздуха. Принцип их работы прост и позволяет получать кислород из забортной воды. Как эти установки работают? Во всех морях и океанах вода солёная. Солёная вода проводит электрический ток. Если взять стакан с морской водой и опустить туда два стальных стержня. Подать на них постоянный ток – на один стержень «плюс», на другой стержень – «минус». Вода начнёт кипеть с обильным газовыделением. На одном стержне активно выделяется кислород, на другом – водород. В реальных установках сделаны специальные заборники, которые собирают кислород и водород. Кислород поступает в специальные резервуары, а из них в строго определённых дозах распределяются по всем отсекам лодки. Водород удаляют в струю винта. Эта простая схема. На самом деле установки регенерации воздуха –УЭРВК, достаточно сложное инженерное сооружение.

воскресенье, 6 сентября 2015 г.

Открылся новый сервис, который уже недавно протестировали всем форумом

http://budka.org/removeAllComments/

Инструмент в разработке девелоперов - учитываются комментарии типа '\\', и вида '/*'


Шаг 1: добавить код


Шаг 2: нажать проверить


Результат: комментарий вида //test был удален


Приятного использования, только не забывайте, логи ведуться. Слишком секъюрные вещи - лучше не скидывать.

понедельник, 24 августа 2015 г.

error_reporting

       Опция настроек PHP error_reporting использует побитовые значения, обеспечивая реальную демонстрацию гашения значений битов. Чтобы показать все ошибки кроме замечаний, инструкции в файле php.ini предлагают использовать:
       E_ALL & ~E_NOTICE
      
       Начинаем со значения E_ALL:
       00000000000000000111011111111111
       Затем берем значение E_NOTICE...
       00000000000000000000000000001000
       ... и инвертируем его с помощью ~:
       11111111111111111111111111110111
       Наконец, используем побитовое И (&), чтобы установить только те биты, которые установлены в единицу в обоих значениях:
       00000000000000000111011111110111
      
       Другой способ достичь этого - использовать ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR, ^), чтобы получить только те биты, которые установлены в единицу либо только в одном, либо только в другом значении:
       E_ALL ^ E_NOTICE
      
       Опция error_reporting также может быть использована для демонстрации установки битов. Показать только ошибки и обрабатываемые ошибки можно
       следующим образом:
       E_ERROR | E_RECOVERABLE_ERROR
      
       Здесь мы комбинируем E_ERROR
       00000000000000000000000000000001
       и
       00000000000000000001000000000000
       с помощью оператора ИЛИ (OR, |), чтобы получить биты, установленные хотя бы в одном операнде:
       00000000000000000001000000000001

Работа с выражениями в языках программированния (C, Php)

Кочующие примеры из С (ссылка на php.net):
Самые важные аспекты программирования и логики на уровне выражений:

1. if (func1() || func2())
Now, if func1() returns true, func2() isn't run, since the expression
will be true anyway.

2. if (func1() && func2())
Now, if func1() returns false, func2() isn't run, since the expression
will be false anyway.

The reason for this behaviour comes probably from the programming
language C, on which PHP seems to be based on. There the
short-circuiting can be a very useful tool. For example:

int * myarray = a_func_to_set_myarray(); // init the array
if (myarray != NULL && myarray[0] != 4321) // check
myarray[0] = 1234;

Now, the pointer myarray is checked for being not null, then the
contents of the array is validated. This is important, because if
you try to access an array whose address is invalid, the program
will crash and die a horrible death. But thanks to the short
circuiting, if myarray == NULL then myarray[0] won't be accessed,
and the program will work fine.

вторник, 4 августа 2015 г.

Книга рефакторинг Фаулера

Пожалуй самая важная часть с которой стоит начать рефакторинг:

"Приступая к рефакторингу, я всегда начинаю с одного и того же: строю надежный набор тестов для перерабатываемой части кода. Тесты важны потому, что, даже последовательно выполняя рефакторинг, необходимо исключить появление ошибок. Ведь я, как и всякий человек, могу ошибиться. Поэтому мне нужны надежные тесты."

Тестирование маленьких участков кода.

суббота, 1 августа 2015 г.

Jeaniro gamedev.ru Жизнь после смерти

Предсмертные переживания - не бред. Тоннели, ангелы, шум, ощущение будто вернулся домой - просто вызываются они не сверхъестественными причинами, а умирающим мозгом.

Твой личный опыт, не означает что явления не существует. Моя бабушка вот тонула, и видела полный набор - и свет в конце туннеля, и голоса и пр.

13-летнее голландское исследование под руководством Пима ван Ломмеля, опубликованное в журнале Lancet обнаружило, что 12 процентов (или 18 процентов, в зависимости от того, как определен околосмертный опыт) из 344 пациентов реанимации, которые пережили остановку сердца и/или дыхания, имели околосмертный опыт.

А вот после всей этой фигни - видимо, да - темнота.

В состоянии терминального периода наблюдается патологическое реагирование рецепторов в ответ на нарушение снабжения кислородом тканей головного мозга. В слуховых рецепторах возникают субъективные ощущения, похожие на шум, звон, свист, жужжание, в зрительных — вспышки яркого света.


В числе факторов, которые могут вызвать подобные эффекты называют гипоксию, гиперкапнию, действие эндорфинов и серотонина, эффектом воздействия кетамина; патологическую активность коры височной доли или лимбической системы.


В феврале 2012 года в Центре исследований околосмертных переживаний (OOBE Research Center, Калифорния, США) 18 человек искусственно и без угрозы для жизни воспроизвели околосмертные переживания в виде выхода из тела и полёта в тоннеле к свету. Исследователи пытались подтвердить теорию, что к предсмертным переживаниям причастна фаза быстрого сна (REM sleep), во время которой с помощью специальных техник для осознанных сновидений и были достигнуты искусственные предсмертные переживания. Учёные сделали вывод, что как минимум в части случаев феномен околосмертных переживаний является лишь формой осознанных сновидений, спонтанно возникающих во время процесса умирания. Работы предыдущих исследователей, в том числе Кевина Нельсона из Университета Кентукки, позволили предположить, что околосмертные переживания вызваны теми же механизмами мозга, что и осознанные сновидения. Исследования Нельсона показали, что оба типа переживаний происходят тогда, когда находящийся в дорсолатеральной префронтальной коре головного мозга «логический центр», обычно активный только во время бодрствования, становится активным во время фазы быстрого сна, это и приводит к появлению необычайно правдоподобных образов.

четверг, 30 июля 2015 г.

О системе взаимодействия на рецепторном уровне

Пруфов не найду, хотя читал такую версию, что именно нейроны паразитирование нейронов над простыми клетками без сенсоров дало толчок к развитию многоклеточных.
Но суть не в этом.
Суть в том, что нейроны дохрена жрут, и питаются только кошерной пищей, поэтому у них есть свое ФСБ, в виде ГЭБ, который отбирает нужные ресурсы, а ненужны не пускает. У каждого нейрона своя личная охрана в виде нескольких клеток фильтров. И по факту нейроны берут лучшее и при этом же и командуют что делать остальным.
Так что условно это все-равно симбиоз, как писали раньше: власти и народа.
Только я не вижу смысла связывать этот процесс с личностью. Никак не меняется от этого отношение моего Я к Я..

Галактика принадлежит человечеству (by Freakazoitt)

НЛО - это разведчики пришельцев?
Если так, то глупо ожидать от них счастья всем и даром.
Имея более продвинутые технологии, они способны уничтожить людей. Всех разом, пока мы не научились заселять другие миры.
Даже малая вероятность того, что их технологии могут послужить инструментом порабощения, делает пришельцев врагами.
Мы много раз видели в фильмах, к чему приведёт контакт с инопланетянами: они порабощают людей, высасывают ресурсы планеты и им нет никакого дела до интересов землян.
Почему же мы должны верить, что эти пришельцы будут мирными и будут дарить нам знания и ништяки? Ведь это не имеет смысла для них.
Как должен поступить любой человек, если встретить инопланетянина?
Единственное правильное решение, которое имеет право быть - это убить его. Уничтожить. А потом найти остальных пришельцев и уничтожить их. затем, найти откуда они прилетели и уничтожить их планету. Уничтожить всех нечеловеков во всех мирах Галактики и Вселенной.
Гуманизм? Он не применим к инопланетянам, так как они не являются людьми.


понедельник, 4 мая 2015 г.

Прошел RPL на всех уровнях сложности

Есть проект http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=201220
называется он RPL:


Инструкции:
Вначале игры нужно выбрать 2 свитка (об этом в игре не написано). Управление WASD/Стрелки/мышь. Ход можно пропустить пробелом (либо песочные часы на экране).
О разработке:
Идея игры появилась в 2012 году. С этого времени перепробовали различные механики и остановились на текущей версии. Именно ее мы и планируем развивать дальше.
Прошел:





Используя чит ArtMoney - иначе играть просто безумно сложно, зато хоть получил удовольствие.
Хотел бы сказать спасибо автору. Автор молодец.

воскресенье, 15 марта 2015 г.

Выпуск версии Колонии


Версия для Windows: https://yadi.sk/d/PZlsTEwmgPGLq
Версия для Linux: https://yadi.sk/d/bHyRnmrvgPGM2



На игровом поле присутствуют 2 колонии, одной из них управляете вы. Вам предстоит ее обустроить, технологически развить. Так как пока нет кампании, основная цель будет - просто уничтожить колонию противника..

Рекомендую начинать с повышенной защиты, так быстрее, веселее играть будет. Компьютер пока слаб.

Как играть?
Задача №1: строительство.
Постройка рабочих, осуществляется в разделе строительство.
Задача №2: расставление зон.
делается для отметки "своей" территории, территории с которой будет собираться пища.
(PS можно также и захватывать чужие терриотории при этом вы "воруете" у противника его пищу)
Задача №3: атака.
единственное что по ней можно сказать: маневр. Это возможность производить атаку с любого участка вражеской территории, полезно при ранее размещенных бомбах.
Задача №4: лесничество.
Внимание: стоит грамотно пользоваться данным разделом т.к. будут ситуации при огромном количеством еды малом количестве дерева и наоборот, т.е. разумно использовать данную фичу
Агрессор режимы: атака на всех без исключения.
Рабочий режимы: только воины идут в атаку.