понедельник, 30 июня 2014 г.

Как ловить в городских условиях





Инструкция:
Шаг №1: идем в магазин.
Шаг №2: берем самую простую удочку которая только есть. обычно это раскладывающаяся панель с колечком на конце. у меня - winner 320.


Шаг №3: покупаем готовую снасть с леской и поплавком, и с помощью резинки, которой продавец соединил "товар", едем на рыбалку. Смотрим на все составляющие опять, данные удочки и снасти есть во всех рыболовецких магазинах. 76 грн = 30 грн снасть + 46 грн раскладывающаяся панель или удочка


Чтобы половить достаточно для меня 8 грн - две маршрутки в одну сторону, 8 грн - в обратную, тоже. И буханка хлеба - 4 грн = 16 + 4 = 20 грн / заезд, а наслаждение - неописуемое.

воскресенье, 29 июня 2014 г.

Battle City и чему же он нас научил

Стрим, чему же нас научил Battle City: на врага нужно ехать напролом когда он на тебя направил пушку, если на тебя направили пушку > 2 танков и расстояние, то стоит уезжать - погибнете в 100%. А еще именно из этой игры черпали вдохновение Prince Of Persia с возвращением времени, здесь есть "часики". Которые в реальных танках - время - не заблокируют, а здесь - заблокируют, элемент фантастики в игре присутствует еще в далеком 1980 году.

суббота, 28 июня 2014 г.

четверг, 19 июня 2014 г.

DeepLabyrinth (Создать Карту)

Скачивать можно здесь!

Изображение

Меню создания карты в начале игры выглядит вот так:


Оттуда можно перейти в "Играть уровни".

воскресенье, 15 июня 2014 г.

Планы выпустить платную версию игры

Здравствуйте, как я и говорил, огромным бонусом в игре является возможность генерировать карты.

Планы:

- Выпустить платную версию игры.

Возможности новой игры:

- Сразу будет открыта возможность «Создать карту».


- Будут открыты все уровни.

ИЛИ Возможно:

- Дать пользователю возможность выбрать режим «Все уровни», или режим пройти заново, как в «Кампании».

Поэтому:

- Будет изменен немного интерфейс.
- В платной версии будет отключена реклама.

P. S. старая версия игры не претерпит, с выходом платной версии, абсолютно никаких изменений. Играйте, пожалуйста, на здоровье!

воскресенье, 8 июня 2014 г.

Немножко об обновлениях в игре

Сделал версию для англоязычных, потому что там перевод был просто ховайся. Они тоже люди, не виноваты что на английском языке разговаривают. Сделал кнопку ускорения (с англоязычного перевода такая кнопка называется "шеврон", если кто искать будет), протестировал все, обновил иконку ускорения уже на 1.25 версии приложения. Прошел игру сам, от начала и до конца, доволен всем, в планах пока новых игр делать нет, получаю удовольствие от игры и разработки одновременно.

P. S. когда в игре появляется возможность генерироварть уровни самому, хоть и по довольно скудному интерфейсу, действительно чувствуешь себя богом! Когда до этого прошел все 11 уровней! Приятно. По интерфейсу в игре остался доволен, думал усложнять графикой, а потом понял - зачем? Все и так понятно, и не отвлекает ничего от игры, тоже стало приятно. Сегодня обновил версию до 1.25 - создал тему на форуме start.android.ru.
Жду новых друзей, пользователей!

P. P. S. Если действительно понравилась игра, скажите пожалуйста, или есть какие-нибудь спорные моменты, или интерес к разработке, комментируйте. Удачи в своих проектах!