среда, 27 февраля 2013 г.
Посмотрел жизнь "Пи", давно не испытывал ничего подобного, фильм сильно...
вторник, 26 февраля 2013 г.
Друг детства (4 стр) / Форум / Флейм / GameDev.ru — Разработка игр
Источник: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=173359&page=4
У водителя маршрутки заиграла музыка на телефоне "Фристайло" - стало грустно.
Водителю 40-45 лет.
воскресенье, 24 февраля 2013 г.
А не начать ли мне опять делать игры?
P. S. какая-то странная ностальгия меня тянет назад.
четверг, 14 февраля 2013 г.
Будка - История #129 « Сделайте поиск в Гугле этого набора символов и с днем Св... »
5 + (-sqrt(1-x^2-(y-abs(x))^2))*cos(30*((1-x^2-(y-abs(x))^2))), x is from -1 to 1, y is from -1 to 1.5, z is from 1 to 6
Источник: http://budka.org/womenrules/post/129
вторник, 12 февраля 2013 г.
понедельник, 11 февраля 2013 г.
О нормальном желании ставить везде коллбеки и проверки, или то как ЭТО влияет на повседневную жизнь
О том как я начал ставить коллбеки и проверки.
Написание проекта просто усеяно, и никак по-другому, проверками на неправильность входящих данных и последующей обработкой этой информации. Это наблюдается сплошь и рядом. Более того скажу, если Вы хороший программист, Вы всегда будете перепроверять все что у Вас in/out и заставляете программу работать с минимальными возможностями ее взломать. Это как, например, Вы наблюдаете поправку больного и не даете ему прекратить жить хорошей и прекрасной жизнью. Вы наблюдаете за процессом, на каждом шаге Вы ставите условие: что делать хорошо, какой ингредиент пойдет на пользу, а какой во вред. Это наращивает емкость и логику, и это делать надо, де-факто. И более того, эта правильность не подлежит сомнению. Но, со временем, реальная логика Вашего проекта, которая РЕАЛЬНО что-то делает, соотносится с логикой проверок и механизма коллбеков к примерно 80%/20%, потом 70%/30%. И тенденция рискует сравнять результаты в битве за программный код. И это ужасно, но зато у Вас будет действующий и красивый с точки зрения уязвимости код.
А теперь о странном:
Используя условия проверок в своем программном коде, и обработки для всех состояний системы, я вдруг начал замечать нечто странное, как например, один-два-три раза, проверяю закрыл или не закрыл ли я дверь, есть ли мобильный, причем дорогой, у меня в сумке, и делаю это, на автомате, постоянно. Ситуация схожа, с той, когда бедная тетя едет домой проверить выключен дома утюг или нет. Ситуация не из приятных, но очень важна при написании кода. Анализируя все это мне страх как не хватает ставить проверки и в реальной жизни, железные, вплоть до того что переданная каким-то образом информация на мой телефон покажет видеозапись с датой, временем, что я закрыл дверь сегодня в 8 утра, и мне не стоит волноваться! И прихожу в смущение что таких проверок мне сильно не хватает. Абсолютно честно, я понимаю, что это недоработка в мире отдаленном от байтов и битов, который упорядочивается только логике дискретной и линейной. В реальной же жизни может сработать человеческий фактор и он может исказить работу системы — человек забудет много всего или и того хуже. Ведь каждый программист в душе перфекционист, и хочет добиться идеальной работы своего детища.
Вот собственно и все что я хотел сказать о том необычном, что приключилось со мной, со временем написания хорошего и интересного проекта. Так что во мне борется сторона, которая хочет четкости и упорядоченности везде, но я понимаю что самому становится роботом это совсем не то чего я на самом деле хочу. Резюмируя, скажу лишь, что программирование является неиссякаемым источником развития и движения, а все остальное — лишь сложные паттерны, которые перекочевывают в нашу жизнь из столь интересного вида искусства.
The End!
Мы впадаем в детство поодиночке и группами: Тезисы об инфантилизации...
Мы впадаем в детство поодиночке и группами: Тезисы об инфантилизации общества
Источник: http://liberty.ru/columns/Psihobloging/My-vpadaem-v-detstvo-poodinochke-i-gruppami-Tezisy-ob-infantilizacii-obschestva/
четверг, 7 февраля 2013 г.
Будка - История #398 « Порой так стремясь занять самое...
Источник: http://budka.org/baraholka/post/398
суббота, 2 февраля 2013 г.
Web 2.0 кризис производства контента / Форум / Флейм / GameDev.ru — Разработка игр
Проблема в том, что реально способны генерировать качественный контент единицы.
И если в старом web'e заходя на какую-то страницу можно было не сомневаться, что хоть минимально, но полезную инфу ты найдешь.
Просто потому, что если человек смог осилить html, поднять хостинг и т.п. - значит ему было что рассказать...
Сейчас же каждая блондинка способна генерировать контент в два клика...
И получается, что чем проще контент генерируется, тем меньше среди сгенерированного полезной инфы.
Если задуматься - миллионы пользователей контактика генерят контент в пустоту. Что-то пишут на стенах, которые читает 2.5. человека.
Достать до целевой аудитории стало мало реальным. Созданная инфа просто не попадет к ЦА, потонув в море сопутствующей бесполезной информации.
С развитием Web 2.0 стало очевидно, что в каждом из нас живет чукча(тот, который не читатель)...
Что будет дальше с инетом, если создание контентом будет и дальше упрощаться и количество нефильтрованного никому не нужного креатива будет только расти.
Очевидно, что все придет к упорядочиванию информации.... но как?
Источник: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=172307
Будка - История #391 « Все женщины прелестны, а красоту им придает любовь мужчин... »
а красоту им придает
любовь мужчин.
© А.С. Пушкин
Источник: http://budka.org/baraholka/post/391