суббота, 2 ноября 2013 г.

Ящик Пандоры

При открытии, меняется мир, появляется 1 алмаз в любом участке карты. И меняется карта "не в нашу пользу".




суббота, 5 октября 2013 г.

Немного продвигаемся с проектом


Добавил менюшки, пункт "ИГРА" работает полноценно, кроме сохранения карты и загрузки в "ГЛАВНОМ МЕНЮ".

Опции можно выбрать "Звук шагов", "Звуки в игре", "FPS", которые тоже исправно показываются.

Осталось:
1) GUI сохранения и загрузки карты.
2) Создать уровни с 1 по 12. (GUI уже есть и работает)
3) Предоставить разные условия победы такие как "Найти здоровье", "Найти алмаз/Собрать алмазы", "Убить монстров".
3) Для последнего пункта меню игры - сгенерировать "Случайную карту".

среда, 18 сентября 2013 г.

Об образовании

Что же все таки это за мифическая вещь наше образование?

Интересно, когда говорят, вроде: да он же в Гарварде учился. Странно, но это говорят в большинстве своем про выдающихся людей, устоявшихся в своих помыслах, взглядах, которые сумели и добились чего-нибудь. А как быть с другими 90% выпускников? Много ли курсов реально пригодились в жизни? Абсолютная истина что - не много. Пригодилось разве что встреча и представление с учителем. Сам предмет учения - вещь второстепенная. Которую вы может быть забудете через пару курсов, и чтобы вспомнить которую вам потребуется покопаться в конспектах. Я это понимал, университет дает разве что огромную недюжинную возможность лицезрения умных людей, которых по праву можно называть элитой.
Факт №1: они не пьют после работы.
Факт №2: они работают с наследием которое дала нам наука, а это не каждый делает после своего выпуска из университета.
Факт №3: они находят это занятие интересней чем кабала других занятий в отличие от нас с Вами.
Ну и в конце-концов резюмируя стоит выделить тот пункт, что именно в стенах университета проводится какое-нибудь фундаментальное исследование о котором мы может с Вами и никогда не догадаемся.
Мы же, с Вами, имеем право только пообщаться с такими людьми во время учебы. Поэтому это прекрасное время  нам дано, чтобы оценить чем стоит в жизни заниматься, т. к. если бы университет не был бы университетом: в нем бы преподавали одинаковые преподаватели с одной установкой, это называлось бы фирмой, а университет поддерживает много разных мнений в форме приближенной к жизни. Как говорится - любая точка зрения, человек, в чем-либо уверенный, имеет право на жизнь!

Postscriptum: страшно только что, университет, никак не может влиять на политиков! И они причисляются к другой касте!

среда, 11 сентября 2013 г.

Чистота и порядок на проекте

Разнес все по разным классам, теперь основной файл *.java не весит больше чем несколько прокруток страницы в IDE, ну и избавился от статических переменных - насовсем. Вынес в отдельный файл загрузку аудио и работу с аудио, теперь за это отвечает AudioController. Через PoolAudio можно проигрывать одновременно много эффектов в игре,  раньше я пользовался простым MediaPlayer. Теперь игру не стыдно миру показать, и возможно, можно задуматься о выкладывании ее на GitHub.

вторник, 3 сентября 2013 г.

Осень наступает - школьники набегают на школу (5 стр) /...

Проблема в чём,... ты никогда не работал с людьми 195х годов рождения в одном коллективе.  Обладать знаниями, одновременно, достаточными, чтобы быть ведущим программистом и (ни за что не угадаешь), - знать на зубок живопись (художники, история, стили, течения, итд) от средних веков до середины 20 века на уровне не хуже экскурсовода в крупном музее.  Современные свежеиспеченные инженеры на этом фоне, - эпические нубы, даже в своей профессиональной сфере.

Источник: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=180194&page=5

четверг, 22 августа 2013 г.

За 3 дня добил!

Добил умный поиск себя на карте в лабиринте. Образно говоря боты, теперь "умно" идут ко мне, поворачивая в те углы и повороты где я могу находится.

Ссыль на мою старую публикацию "Поиска пути в пространстве":

Реализовал по этому алгоритму, на один алгоритм в проекте стало больше. А и миникарта будет двух режимов: вижу только то что могу, и вижу даже то что не могу, но оно рядом - как следствие поигрался с алгоритмом генерируемых точек карты.

вторник, 13 августа 2013 г.

Планы по игре

На данный момент переписана логика ботов (наконец-то подобрал модельку довольно соответствующую). Боты стали интереснее, а также реализована система обмена алмазов, но но покупки здоровья и других бонусов, для этого надо делать GUI. Тестировал на одном девайсе - то быстро, то медленно работает, к сожалению, надо исключить как можно больше багов, также заметил баги с производительностью и со звуками, в остальном все отлично, графика идеальна. Система обмена алмазов теперь не позволяет "читить" и ломать стены бесконечное количество раз, отныне ломать стену соответствует двум разменным алмазам, иначе - не будет возможности. Строить стену - один алмаз, строить лаву - бесплатно, закопать лаву - 5. На очереди генерирование за пределами карты, а также надо сделать GUI обмена, и сундуки и статистику по игре. И уровни - готовый продукт. 





понедельник, 29 июля 2013 г.

Реклама уходи

Реклама, по нетрудным выводам, рассчитана только на слабый ум подростков: пиво, пьянки, молодой, веселись! Как взрослое поколение это терпит? Стыдно же показывать такую рекламу своим будущим детям, ни одной хорошей детской рекламы на телевидении нет. Как такового сегмента детей, как будто, на телевидении и развивающих передач - абсолютно нет. Как будто в Украине детей нет! Настоящий бред! Шоу Ревизор, Педан и Притула, Экстасенсы, Холостяк, еще какие-то мути, о чем вообще это все? Сегмента для взрослых - передач в которых люди обсуждают что-то (кроме шоу) нет, т. е. нет умных передач. Раньше было свое дискавери, а сейчас? Толкают сказку про "из грязи в князи", "отомстил за всех" и на этом гитлер капут! Приходить с работы домой и смотреть это смысла - тоже нет!

воскресенье, 21 июля 2013 г.

Старые советские мультфильмы

Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.

четверг, 11 июля 2013 г.

Разменные алмазы, приближаемся к лавке торговца





Управление будет в левом верхнем углу в виде "синхронизации" или ajax-прелоадера. В меню можно будет покупать способности, или другие штуки, по умолчанию навигатор карты будет отключен. Красненький статус показывает что вы уже убили одного монстра, и по завершению "перезарядки" можно убить другого.