четверг, 30 июля 2015 г.

О системе взаимодействия на рецепторном уровне

Пруфов не найду, хотя читал такую версию, что именно нейроны паразитирование нейронов над простыми клетками без сенсоров дало толчок к развитию многоклеточных.
Но суть не в этом.
Суть в том, что нейроны дохрена жрут, и питаются только кошерной пищей, поэтому у них есть свое ФСБ, в виде ГЭБ, который отбирает нужные ресурсы, а ненужны не пускает. У каждого нейрона своя личная охрана в виде нескольких клеток фильтров. И по факту нейроны берут лучшее и при этом же и командуют что делать остальным.
Так что условно это все-равно симбиоз, как писали раньше: власти и народа.
Только я не вижу смысла связывать этот процесс с личностью. Никак не меняется от этого отношение моего Я к Я..

Галактика принадлежит человечеству (by Freakazoitt)

НЛО - это разведчики пришельцев?
Если так, то глупо ожидать от них счастья всем и даром.
Имея более продвинутые технологии, они способны уничтожить людей. Всех разом, пока мы не научились заселять другие миры.
Даже малая вероятность того, что их технологии могут послужить инструментом порабощения, делает пришельцев врагами.
Мы много раз видели в фильмах, к чему приведёт контакт с инопланетянами: они порабощают людей, высасывают ресурсы планеты и им нет никакого дела до интересов землян.
Почему же мы должны верить, что эти пришельцы будут мирными и будут дарить нам знания и ништяки? Ведь это не имеет смысла для них.
Как должен поступить любой человек, если встретить инопланетянина?
Единственное правильное решение, которое имеет право быть - это убить его. Уничтожить. А потом найти остальных пришельцев и уничтожить их. затем, найти откуда они прилетели и уничтожить их планету. Уничтожить всех нечеловеков во всех мирах Галактики и Вселенной.
Гуманизм? Он не применим к инопланетянам, так как они не являются людьми.


понедельник, 4 мая 2015 г.

Прошел RPL на всех уровнях сложности

Есть проект http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=201220
называется он RPL:


Инструкции:
Вначале игры нужно выбрать 2 свитка (об этом в игре не написано). Управление WASD/Стрелки/мышь. Ход можно пропустить пробелом (либо песочные часы на экране).
О разработке:
Идея игры появилась в 2012 году. С этого времени перепробовали различные механики и остановились на текущей версии. Именно ее мы и планируем развивать дальше.
Прошел:





Используя чит ArtMoney - иначе играть просто безумно сложно, зато хоть получил удовольствие.
Хотел бы сказать спасибо автору. Автор молодец.

воскресенье, 15 марта 2015 г.

Выпуск версии Колонии


Версия для Windows: https://yadi.sk/d/PZlsTEwmgPGLq
Версия для Linux: https://yadi.sk/d/bHyRnmrvgPGM2



На игровом поле присутствуют 2 колонии, одной из них управляете вы. Вам предстоит ее обустроить, технологически развить. Так как пока нет кампании, основная цель будет - просто уничтожить колонию противника..

Рекомендую начинать с повышенной защиты, так быстрее, веселее играть будет. Компьютер пока слаб.

Как играть?
Задача №1: строительство.
Постройка рабочих, осуществляется в разделе строительство.
Задача №2: расставление зон.
делается для отметки "своей" территории, территории с которой будет собираться пища.
(PS можно также и захватывать чужие терриотории при этом вы "воруете" у противника его пищу)
Задача №3: атака.
единственное что по ней можно сказать: маневр. Это возможность производить атаку с любого участка вражеской территории, полезно при ранее размещенных бомбах.
Задача №4: лесничество.
Внимание: стоит грамотно пользоваться данным разделом т.к. будут ситуации при огромном количеством еды малом количестве дерева и наоборот, т.е. разумно использовать данную фичу
Агрессор режимы: атака на всех без исключения.
Рабочий режимы: только воины идут в атаку.

пятница, 19 декабря 2014 г.

Wolf 3D

Прошел. Понравилось, рекомендую. Игра не надоела за все время геймплея и логично закончилась.


суббота, 25 октября 2014 г.

Descent 2

Бытует мнение что майнкрафт единственное что сейчас популярно, но это далеко не так, есть гораздо более лучшие игры заслуживающие внимания и уважения, и будучи культовыми играми своей эпохи, они могут сохранять свою актуальность и по сей день, что безусловно может не каждый жанр. Исключением является разве что Descent.






Всем рекомендую, замечательнейшая игра, расширяющая сознание, лучше не придумаешь.

суббота, 26 июля 2014 г.

Heretic

Heretic - сколько же ужаса вселяла эта игра, намного больше чем Doom в то время. И кстати намного круче чем Minecraft.







пятница, 18 июля 2014 г.