Человек дышит воздухом, в котором содержится кислород. И как не странно, но в ограниченном пространстве отсеков подводной лодки он заканчивается. Чтобы его воспроизводить были придуманы установки регенерации воздуха. Принцип их работы прост и позволяет получать кислород из забортной воды. Как эти установки работают? Во всех морях и океанах вода солёная. Солёная вода проводит электрический ток. Если взять стакан с морской водой и опустить туда два стальных стержня. Подать на них постоянный ток – на один стержень «плюс», на другой стержень – «минус». Вода начнёт кипеть с обильным газовыделением. На одном стержне активно выделяется кислород, на другом – водород. В реальных установках сделаны специальные заборники, которые собирают кислород и водород. Кислород поступает в специальные резервуары, а из них в строго определённых дозах распределяются по всем отсекам лодки. Водород удаляют в струю винта. Эта простая схема. На самом деле установки регенерации воздуха –УЭРВК, достаточно сложное инженерное сооружение.
среда, 16 сентября 2015 г.
воскресенье, 6 сентября 2015 г.
Открылся новый сервис, который уже недавно протестировали всем форумом
http://budka.org/removeAllComments/
Инструмент в разработке девелоперов - учитываются комментарии типа '\\', и вида '/*'
Шаг 1: добавить код
Шаг 2: нажать проверить
Результат: комментарий вида //test был удален
Приятного использования, только не забывайте, логи ведуться. Слишком секъюрные вещи - лучше не скидывать.
понедельник, 24 августа 2015 г.
error_reporting
Опция настроек PHP error_reporting использует побитовые значения, обеспечивая реальную демонстрацию гашения значений битов. Чтобы показать все ошибки кроме замечаний, инструкции в файле php.ini предлагают использовать:
E_ALL & ~E_NOTICE
Начинаем со значения E_ALL: 00000000000000000111011111111111 Затем берем значение E_NOTICE... 00000000000000000000000000001000 ... и инвертируем его с помощью ~: 11111111111111111111111111110111 Наконец, используем побитовое И (&), чтобы установить только те биты, которые установлены в единицу в обоих значениях: 00000000000000000111011111110111
Другой способ достичь этого - использовать ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR, ^), чтобы получить только те биты, которые установлены в единицу либо только в одном, либо только в другом значении:
E_ALL ^ E_NOTICE
Опция error_reporting также может быть использована для демонстрации установки битов. Показать только ошибки и обрабатываемые ошибки можно
следующим образом:
E_ERROR | E_RECOVERABLE_ERROR
Здесь мы комбинируем E_ERROR 00000000000000000000000000000001 и 00000000000000000001000000000000 с помощью оператора ИЛИ (OR, |), чтобы получить биты, установленные хотя бы в одном операнде: 00000000000000000001000000000001
Работа с выражениями в языках программированния (C, Php)
Кочующие примеры из С (ссылка на php.net):
Самые важные аспекты программирования и логики на уровне выражений:
1. if (func1() || func2())
Now, if func1() returns true, func2() isn't run, since the expression
will be true anyway.
2. if (func1() && func2())
Now, if func1() returns false, func2() isn't run, since the expression
will be false anyway.
The reason for this behaviour comes probably from the programming
language C, on which PHP seems to be based on. There the
short-circuiting can be a very useful tool. For example:
int * myarray = a_func_to_set_myarray(); // init the array
if (myarray != NULL && myarray[0] != 4321) // check
myarray[0] = 1234;
Now, the pointer myarray is checked for being not null, then the
contents of the array is validated. This is important, because if
you try to access an array whose address is invalid, the program
will crash and die a horrible death. But thanks to the short
circuiting, if myarray == NULL then myarray[0] won't be accessed,
and the program will work fine.
Самые важные аспекты программирования и логики на уровне выражений:
1. if (func1() || func2())
Now, if func1() returns true, func2() isn't run, since the expression
will be true anyway.
2. if (func1() && func2())
Now, if func1() returns false, func2() isn't run, since the expression
will be false anyway.
The reason for this behaviour comes probably from the programming
language C, on which PHP seems to be based on. There the
short-circuiting can be a very useful tool. For example:
int * myarray = a_func_to_set_myarray(); // init the array
if (myarray != NULL && myarray[0] != 4321) // check
myarray[0] = 1234;
Now, the pointer myarray is checked for being not null, then the
contents of the array is validated. This is important, because if
you try to access an array whose address is invalid, the program
will crash and die a horrible death. But thanks to the short
circuiting, if myarray == NULL then myarray[0] won't be accessed,
and the program will work fine.
вторник, 4 августа 2015 г.
Книга рефакторинг Фаулера
Пожалуй самая важная часть с которой стоит начать рефакторинг:
"Приступая к рефакторингу, я всегда начинаю с одного и того же: строю надежный набор тестов для перерабатываемой части кода. Тесты важны потому, что, даже последовательно выполняя рефакторинг, необходимо исключить появление ошибок. Ведь я, как и всякий человек, могу ошибиться. Поэтому мне нужны надежные тесты."
Тестирование маленьких участков кода.
"Приступая к рефакторингу, я всегда начинаю с одного и того же: строю надежный набор тестов для перерабатываемой части кода. Тесты важны потому, что, даже последовательно выполняя рефакторинг, необходимо исключить появление ошибок. Ведь я, как и всякий человек, могу ошибиться. Поэтому мне нужны надежные тесты."
Тестирование маленьких участков кода.
суббота, 1 августа 2015 г.
Jeaniro gamedev.ru Жизнь после смерти
Предсмертные переживания - не бред. Тоннели, ангелы, шум, ощущение будто вернулся домой - просто вызываются они не сверхъестественными причинами, а умирающим мозгом.
Твой личный опыт, не означает что явления не существует. Моя бабушка вот тонула, и видела полный набор - и свет в конце туннеля, и голоса и пр.
13-летнее голландское исследование под руководством Пима ван Ломмеля, опубликованное в журнале Lancet обнаружило, что 12 процентов (или 18 процентов, в зависимости от того, как определен околосмертный опыт) из 344 пациентов реанимации, которые пережили остановку сердца и/или дыхания, имели околосмертный опыт.
Твой личный опыт, не означает что явления не существует. Моя бабушка вот тонула, и видела полный набор - и свет в конце туннеля, и голоса и пр.
13-летнее голландское исследование под руководством Пима ван Ломмеля, опубликованное в журнале Lancet обнаружило, что 12 процентов (или 18 процентов, в зависимости от того, как определен околосмертный опыт) из 344 пациентов реанимации, которые пережили остановку сердца и/или дыхания, имели околосмертный опыт.
А вот после всей этой фигни - видимо, да - темнота.
В состоянии терминального периода наблюдается патологическое реагирование рецепторов в ответ на нарушение снабжения кислородом тканей головного мозга. В слуховых рецепторах возникают субъективные ощущения, похожие на шум, звон, свист, жужжание, в зрительных — вспышки яркого света.
В числе факторов, которые могут вызвать подобные эффекты называют гипоксию, гиперкапнию, действие эндорфинов и серотонина, эффектом воздействия кетамина; патологическую активность коры височной доли или лимбической системы.
В феврале 2012 года в Центре исследований околосмертных переживаний (OOBE Research Center, Калифорния, США) 18 человек искусственно и без угрозы для жизни воспроизвели околосмертные переживания в виде выхода из тела и полёта в тоннеле к свету. Исследователи пытались подтвердить теорию, что к предсмертным переживаниям причастна фаза быстрого сна (REM sleep), во время которой с помощью специальных техник для осознанных сновидений и были достигнуты искусственные предсмертные переживания. Учёные сделали вывод, что как минимум в части случаев феномен околосмертных переживаний является лишь формой осознанных сновидений, спонтанно возникающих во время процесса умирания. Работы предыдущих исследователей, в том числе Кевина Нельсона из Университета Кентукки, позволили предположить, что околосмертные переживания вызваны теми же механизмами мозга, что и осознанные сновидения. Исследования Нельсона показали, что оба типа переживаний происходят тогда, когда находящийся в дорсолатеральной префронтальной коре головного мозга «логический центр», обычно активный только во время бодрствования, становится активным во время фазы быстрого сна, это и приводит к появлению необычайно правдоподобных образов.
В состоянии терминального периода наблюдается патологическое реагирование рецепторов в ответ на нарушение снабжения кислородом тканей головного мозга. В слуховых рецепторах возникают субъективные ощущения, похожие на шум, звон, свист, жужжание, в зрительных — вспышки яркого света.
В числе факторов, которые могут вызвать подобные эффекты называют гипоксию, гиперкапнию, действие эндорфинов и серотонина, эффектом воздействия кетамина; патологическую активность коры височной доли или лимбической системы.
В феврале 2012 года в Центре исследований околосмертных переживаний (OOBE Research Center, Калифорния, США) 18 человек искусственно и без угрозы для жизни воспроизвели околосмертные переживания в виде выхода из тела и полёта в тоннеле к свету. Исследователи пытались подтвердить теорию, что к предсмертным переживаниям причастна фаза быстрого сна (REM sleep), во время которой с помощью специальных техник для осознанных сновидений и были достигнуты искусственные предсмертные переживания. Учёные сделали вывод, что как минимум в части случаев феномен околосмертных переживаний является лишь формой осознанных сновидений, спонтанно возникающих во время процесса умирания. Работы предыдущих исследователей, в том числе Кевина Нельсона из Университета Кентукки, позволили предположить, что околосмертные переживания вызваны теми же механизмами мозга, что и осознанные сновидения. Исследования Нельсона показали, что оба типа переживаний происходят тогда, когда находящийся в дорсолатеральной префронтальной коре головного мозга «логический центр», обычно активный только во время бодрствования, становится активным во время фазы быстрого сна, это и приводит к появлению необычайно правдоподобных образов.
четверг, 30 июля 2015 г.
О системе взаимодействия на рецепторном уровне
Пруфов не найду, хотя читал такую версию, что именно нейроны паразитирование нейронов над простыми клетками без сенсоров дало толчок к развитию многоклеточных.
Но суть не в этом.
Суть в том, что нейроны дохрена жрут, и питаются только кошерной пищей, поэтому у них есть свое ФСБ, в виде ГЭБ, который отбирает нужные ресурсы, а ненужны не пускает. У каждого нейрона своя личная охрана в виде нескольких клеток фильтров. И по факту нейроны берут лучшее и при этом же и командуют что делать остальным.
Так что условно это все-равно симбиоз, как писали раньше: власти и народа.
Только я не вижу смысла связывать этот процесс с личностью. Никак не меняется от этого отношение моего Я к Я..
Но суть не в этом.
Суть в том, что нейроны дохрена жрут, и питаются только кошерной пищей, поэтому у них есть свое ФСБ, в виде ГЭБ, который отбирает нужные ресурсы, а ненужны не пускает. У каждого нейрона своя личная охрана в виде нескольких клеток фильтров. И по факту нейроны берут лучшее и при этом же и командуют что делать остальным.
Так что условно это все-равно симбиоз, как писали раньше: власти и народа.
Только я не вижу смысла связывать этот процесс с личностью. Никак не меняется от этого отношение моего Я к Я..
Галактика принадлежит человечеству (by Freakazoitt)
НЛО - это разведчики пришельцев?
Если так, то глупо ожидать от них счастья всем и даром.
Имея более продвинутые технологии, они способны уничтожить людей. Всех разом, пока мы не научились заселять другие миры.
Даже малая вероятность того, что их технологии могут послужить инструментом порабощения, делает пришельцев врагами.
Мы много раз видели в фильмах, к чему приведёт контакт с инопланетянами: они порабощают людей, высасывают ресурсы планеты и им нет никакого дела до интересов землян.
Почему же мы должны верить, что эти пришельцы будут мирными и будут дарить нам знания и ништяки? Ведь это не имеет смысла для них.
Как должен поступить любой человек, если встретить инопланетянина?
Единственное правильное решение, которое имеет право быть - это убить его. Уничтожить. А потом найти остальных пришельцев и уничтожить их. затем, найти откуда они прилетели и уничтожить их планету. Уничтожить всех нечеловеков во всех мирах Галактики и Вселенной.
Гуманизм? Он не применим к инопланетянам, так как они не являются людьми.
Если так, то глупо ожидать от них счастья всем и даром.
Имея более продвинутые технологии, они способны уничтожить людей. Всех разом, пока мы не научились заселять другие миры.
Даже малая вероятность того, что их технологии могут послужить инструментом порабощения, делает пришельцев врагами.
Мы много раз видели в фильмах, к чему приведёт контакт с инопланетянами: они порабощают людей, высасывают ресурсы планеты и им нет никакого дела до интересов землян.
Почему же мы должны верить, что эти пришельцы будут мирными и будут дарить нам знания и ништяки? Ведь это не имеет смысла для них.
Как должен поступить любой человек, если встретить инопланетянина?
Единственное правильное решение, которое имеет право быть - это убить его. Уничтожить. А потом найти остальных пришельцев и уничтожить их. затем, найти откуда они прилетели и уничтожить их планету. Уничтожить всех нечеловеков во всех мирах Галактики и Вселенной.
Гуманизм? Он не применим к инопланетянам, так как они не являются людьми.
воскресенье, 19 июля 2015 г.
понедельник, 4 мая 2015 г.
Прошел RPL на всех уровнях сложности
Есть проект http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=201220
называется он RPL:
называется он RPL:
Инструкции:
Вначале игры нужно выбрать 2 свитка (об этом в игре не написано). Управление WASD/Стрелки/мышь. Ход можно пропустить пробелом (либо песочные часы на экране).
Вначале игры нужно выбрать 2 свитка (об этом в игре не написано). Управление WASD/Стрелки/мышь. Ход можно пропустить пробелом (либо песочные часы на экране).
О разработке:
Идея игры появилась в 2012 году. С этого времени перепробовали различные механики и остановились на текущей версии. Именно ее мы и планируем развивать дальше.
Идея игры появилась в 2012 году. С этого времени перепробовали различные механики и остановились на текущей версии. Именно ее мы и планируем развивать дальше.
Прошел:
Используя чит ArtMoney - иначе играть просто безумно сложно, зато хоть получил удовольствие.
Хотел бы сказать спасибо автору. Автор молодец.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)