Разнес все по разным классам, теперь основной файл *.java не весит больше чем несколько прокруток страницы в IDE, ну и избавился от статических переменных - насовсем. Вынес в отдельный файл загрузку аудио и работу с аудио, теперь за это отвечает AudioController. Через PoolAudio можно проигрывать одновременно много эффектов в игре, раньше я пользовался простым MediaPlayer. Теперь игру не стыдно миру показать, и возможно, можно задуматься о выкладывании ее на GitHub.
среда, 11 сентября 2013 г.
вторник, 3 сентября 2013 г.
Осень наступает - школьники набегают на школу (5 стр) /...
Проблема в чём,... ты никогда не работал с людьми 195х годов рождения в одном коллективе. Обладать знаниями, одновременно, достаточными, чтобы быть ведущим программистом и (ни за что не угадаешь), - знать на зубок живопись (художники, история, стили, течения, итд) от средних веков до середины 20 века на уровне не хуже экскурсовода в крупном музее. Современные свежеиспеченные инженеры на этом фоне, - эпические нубы, даже в своей профессиональной сфере.
Источник: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=180194&page=5
Источник: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=180194&page=5
четверг, 22 августа 2013 г.
За 3 дня добил!
Добил умный поиск себя на карте в лабиринте. Образно говоря боты, теперь "умно" идут ко мне, поворачивая в те углы и повороты где я могу находится.
Ссыль на мою старую публикацию "Поиска пути в пространстве":
Реализовал по этому алгоритму, на один алгоритм в проекте стало больше. А и миникарта будет двух режимов: вижу только то что могу, и вижу даже то что не могу, но оно рядом - как следствие поигрался с алгоритмом генерируемых точек карты.
Ссыль на мою старую публикацию "Поиска пути в пространстве":
Реализовал по этому алгоритму, на один алгоритм в проекте стало больше. А и миникарта будет двух режимов: вижу только то что могу, и вижу даже то что не могу, но оно рядом - как следствие поигрался с алгоритмом генерируемых точек карты.
вторник, 13 августа 2013 г.
Планы по игре
На данный момент переписана логика ботов (наконец-то подобрал модельку довольно соответствующую). Боты стали интереснее, а также реализована система обмена алмазов, но но покупки здоровья и других бонусов, для этого надо делать GUI. Тестировал на одном девайсе - то быстро, то медленно работает, к сожалению, надо исключить как можно больше багов, также заметил баги с производительностью и со звуками, в остальном все отлично, графика идеальна. Система обмена алмазов теперь не позволяет "читить" и ломать стены бесконечное количество раз, отныне ломать стену соответствует двум разменным алмазам, иначе - не будет возможности. Строить стену - один алмаз, строить лаву - бесплатно, закопать лаву - 5. На очереди генерирование за пределами карты, а также надо сделать GUI обмена, и сундуки и статистику по игре. И уровни - готовый продукт.
понедельник, 29 июля 2013 г.
Реклама уходи
Реклама, по нетрудным выводам, рассчитана только на слабый ум подростков: пиво, пьянки, молодой, веселись! Как взрослое поколение это терпит? Стыдно же показывать такую рекламу своим будущим детям, ни одной хорошей детской рекламы на телевидении нет. Как такового сегмента детей, как будто, на телевидении и развивающих передач - абсолютно нет. Как будто в Украине детей нет! Настоящий бред! Шоу Ревизор, Педан и Притула, Экстасенсы, Холостяк, еще какие-то мути, о чем вообще это все? Сегмента для взрослых - передач в которых люди обсуждают что-то (кроме шоу) нет, т. е. нет умных передач. Раньше было свое дискавери, а сейчас? Толкают сказку про "из грязи в князи", "отомстил за всех" и на этом гитлер капут! Приходить с работы домой и смотреть это смысла - тоже нет!
воскресенье, 21 июля 2013 г.
Старые советские мультфильмы
Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.
четверг, 11 июля 2013 г.
четверг, 27 июня 2013 г.
вторник, 18 июня 2013 г.
вторник, 11 июня 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
















